ความรู้พื้นฐานการเดิมพันบาสเก็ตบอล

เกมส์

เป็นชื่อที่แสดงถึงเป็นเกม NBA เจ้ามือจะเปิดเกม NBA ล่วงหน้าสองสามวันกล่าวคือเกมที่คุณเห็นจะเป็นวันถัดไปหรือหลังจากนั้น

ในคอลัมน์ของกิจกรรมนี้นอกเหนือจากการดูว่าทั้งสองทีมกำลังเล่นกันยังจำเป็นต้องให้ความสนใจกับการแยกแยะระหว่างบ้านและออกไป เวิร์กช็อปการทำอาหารสุทธิใช้วิธีการเขียนแบบมาตรฐานของ NBA ซึ่งก็คือการเขียนของทีมเจ้าบ้าน

ตัวอย่างเช่น: “Orlando Magic @New Jersey Nets” กล่าวว่า Magic in the Nets สัญลักษณ์ “@” ตรงกลางหมายถึงภาษาอังกฤษ “ที่”. “@ New Jersey Nets” หมายถึง “At New Jersey Nets” ซึ่งก็คือ “อยู่ที่บ้านใน New Jersey Nets” เกมนี้เป็นบ้านของตาข่าย

แพคเกจจำนวนมากที่ใช้ในเกมฟุตบอลใช้สำหรับการเขียนก่อนหน้าของทีมก่อนหน้านี้โดยเฉพาะถ้าทีมเจ้าบ้านอยู่ข้างหน้าวิธีที่ถูกต้องในการเขียนคือใช้สัญลักษณ์ vs แทนสัญลักษณ์ @ เช่นเดียวกับเกม Magic Away กับ Nets ถ้าคุณใช้การเขียนก่อนหน้านี้ของทีมเจ้าบ้านนั่นคือ “New Jersey Nets กับ Orlando Magic”

เนื่องจากปัจจัยภายในและภายนอกของเกม NBA มีอิทธิพลอย่างมากเมื่อดูที่คอลัมน์ของเหตุการณ์คุณต้องดูว่าทีมใดเป็นบ้าน

แฮนดิแค็

หากคุณใช้คำอธิบายของศัพท์เจ้ามือรับแทงผู้เล่นหลายคนอาจพบว่ามันยากที่จะเข้าใจ ในความเป็นจริงจุดที่ได้รับความนิยมคือแต้มต่อคือการคาดการณ์เบื้องต้นที่ทำโดยเจ้ามือเปิดตามการตัดสินของเขาผลของเกมและใช้เป็นค่ากลางของการเดิมพันของผู้เล่น

แฮนดิแคปเป็นพื้นฐานการวิเคราะห์ที่สำคัญที่สุดสำหรับการเดิมพันการเดิมพันผู้เล่นจะตัดสินว่าพวกเขากำลังกดหรือกดแผ่นดิสก์ตามการวิเคราะห์ของพวกเขาเองซึ่งจะเป็นตัวกำหนดผลการชนะหรือแพ้ของคุณ

บริษัท เกมมืออาชีพนำเสนอตลาดที่หลากหลายและการซื้อขาย Zhongtian ของเราค่อนข้างง่ายมีเพียงสามประเภทของ “การชนะและแพ้”, “การปล่อย” และ “รวม”

ชนะและสูญเสียดิสก์:

นี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าใจแต้มต่อคือการตัดสินว่าใครจะชนะทั้งสองทีมในเกมนี้ ตัวอย่างเช่น:

เหตุการณ์: Orlando Magic @New Jersey Nets แฮนดิแคป: มุ้งชนะ

ผู้เล่นสามารถวิเคราะห์แฮนดิแคปถ้าผู้เล่นเห็นด้วยกับผลที่คาดการณ์โดยแฮนดิแคปคือเน็ตจะชนะจากนั้นแผ่นดิสก์จะถูกกดมิฉะนั้นหากเวทมนตร์ถูกพิจารณาว่าจะชนะ

แฮนดิแค็:

หลายครั้งเนื่องจากความแข็งแกร่งของทั้งสองทีมไม่สมดุลกันความแข็งแกร่งของทีม A นั้นแข็งแกร่งกว่าของทีม B ในเวลานี้หากเจ้ามือยังคงขายผู้ชนะและแพ้จะมีการเดิมพันและการเดิมพันและตัวแทนจำหน่ายจะสูญเสียเงินแน่นอน ดังนั้นเพื่อให้แฮนดิแคปสมดุลตัวแทนจำหน่ายมักจะจัดตั้งทีมที่แข็งแกร่งเพื่อให้ทีมที่อ่อนแอได้คะแนนที่แน่นอนเมื่อทำการตั้งแต้มต่อ ให้ส่วนแบ่งการตลาดเป็นความแข็งแกร่งของทั้งสองทีมเช่นชื่อทีมในตลาดจะไม่เพียง แต่ชนะเกมเท่านั้น แต่ยังชนะคะแนนเมื่อคะแนนมากกว่าจำนวนแฮนดิแคป ตัวอย่างเช่น

เหตุการณ์: Charlotte Bobcats @ Detroit Pistons Handicap: Detroit Pistons ทำคะแนนได้ 14.5

จะเห็นได้จากแต้มต่อนี้ว่าความแข็งแกร่งของลูกสูบนั้นแข็งแกร่งกว่าของรอกดังนั้น Bobcats จึงควรเป็น 14.5 คะแนน หากผู้เล่นกดลูกสูบ (นั่นคือกดจาน) จากนั้นลูกสูบจะต้องชนะรอกโดย 14.5 คะแนนหรือมากกว่านั่นคืออย่างน้อย 15 คะแนนก่อนที่ผู้เล่นจะชนะ หากผู้เล่นรู้สึกว่าลูกสูบไม่สามารถชนะคะแนน 15 ของรอกหรือคิดว่ารอกจะระเบิดลูกสูบพวกเขาควรกดรอก (นั่นคือกดแผ่น)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *