การพนันเป็นตัวหนา

จนถึงตอนนี้พวกคุณหลายคนถูกล่อลวงให้อ่านตำราคณิตศาสตร์แบบเก่าและมีฝุ่นของคุณ ให้เราช่วยคุณในเรื่องนี้ ฉันนำข้อมูลต่อไปนี้มาจาก Wikipedia

มองย้อนกลับไปที่ตัวอย่างของแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดกับพอร์ตสมั ธ ใน Charity Shield Cup เมื่อวันที่ 9 สิงหาคม

แต้มต่อของแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดคือ -1 และบน / ล่างคือ -2.5

คำนวณแต้มต่อของเอเชียนแฮนดิแคป (หากคุณลืมโปรดดูบทที่ 5) เราขอให้แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดชนะเป้าหมาย

คุณอาจถามว่าเราคำนวณอย่างไร สำหรับคนธรรมดาคุณต้องใช้การกระจายต้นสนของ Pu และคำนวณอัตราต่อรองของแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดที่ชนะ 1-0, 2-1, 3-2, 4-3, 5-4 และอื่น ๆ

สำหรับการขึ้น / ลงคุณต้องมีโอกาสทำประตูรวม 0 เป้าหมายนี่คือความน่าจะเป็นที่ 0 เป้าหมาย 1 เป้าหมายนี่เป็นโอกาสทั้งหมดที่จะได้รับ 1-0 และ 0-1 ใน 2 ประตูจำนวนรวม 2-1, 1-1, 0-2. ถึง 3 เป้าหมายคือ 3-0 , 2-1, 1-2 และ 0-3

★ e เป็นฐานของลอการิทึมธรรมชาติ (e = 2.71828 … )

★ k คือค่าที่ปรากฏในเรื่องนี้และความน่าจะเป็นที่จะเกิดขึ้นนั้นได้จากฟังก์ชั่น

★ k! เป็นปัจจัยของ k

★λเป็นจำนวนจริงบวก ค่าเท่ากับค่าที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาของการบริหาร

ฟังดูซับซ้อนไม่ต้องกังวล การคำนวณนิพจน์ด้วย excel ทำได้ง่ายมาก มันมีฟังก์ชั่น Puason ในตัวและติดตั้งง่าย สิ่งที่คุณต้องทำคือการใส่เป้าหมายที่กำหนดไว้ของแต่ละทีมแล้วออกจากที่เหลือไปยังคอมพิวเตอร์

ทฤษฎีการประยุกต์

หากคุณกำลังหลบหนีจากชั้นเรียนคณิตศาสตร์และเข้าร่วมกับเราสิ่งสำคัญที่คุณพลาดคือ: ถ้าคุณรู้จำนวนเป้าหมายโดยเฉลี่ยคุณสามารถคำนวณจำนวนเป้าหมายในเกมได้ การกระจาย Asong)

อย่าไปไกลเกินไปวิธีที่ง่ายที่สุดในการคำนวณค่าเฉลี่ย (อาจไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด) คือการแบ่งคะแนนของทีมในเกม วิธีนี้ดีกว่าการคาดเดาต้องมีวิธีการทางวิทยาศาสตร์และแม่นยำมากขึ้น (แน่นอนวิทยาศาสตร์การคำนวณที่ซับซ้อนมากฉันจะไม่เจาะเข้าไปในชั้นเรียนชุดนี้) เหมือนการวางทีม ความสามารถถูกนำมาพิจารณาด้วย

ข่าวดีก็คือเวลาส่วนใหญ่ตัวแทนจำหน่ายจะทำการคำนวณที่ยากลำบากเหล่านี้ทั้งหมด ด้วยอัตราต่อรองของตลาดเอเชียนแฮนดิแคปและขึ้น / ลงคุณจะสามารถบรรลุเป้าหมายเฉลี่ยที่ต้องการ ดังนั้นเวลานี้เป้าหมายรวมของแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดกับพอร์ตสมั ธ คือ -2.5 แต้มต่อเอเชียนคือ -0.5 และเป้าหมาย “ใบ้” โดยเฉลี่ยของคุณคือแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด 1.75 และพอร์ตสมั ธ 0.75

การพนันแบดมินตัน

ให้เราสมมติว่าคุณได้คำนวณว่าเป้าหมายเฉลี่ยของทีมเจ้าบ้านสำหรับการแข่งขันคือ 1.6 และทีมเยือนควรเป็น 1.2 เป้าหมาย ด้วยแบบฟอร์มนี้คุณสามารถคำนวณความน่าจะเป็นของแต่ละเป้าหมายที่เป็นไปได้ โอกาสที่ผลลัพธ์ของการแข่งขันจะเป็น 0 ถึง 0 มากน้อยเพียงใด ตัวอย่างเช่นคุณรู้ว่าความน่าจะเป็นของแต่ละทีมจะได้รับลูกบอลเป็น 20% และ 30% ดังนั้นคุณเพียงแค่บอกผลว่าโอกาส 6% จะเกิดขึ้น (0.2 x 0.3 = 0.06) ในทำนองเดียวกัน 11.5% ของ 1-1 เสมอจะเกิดขึ้น (0.32 x 0.36 = 0.115) และโอกาส 7.8% ในการชนะทีมเจ้าบ้านคือ 2-0 (0.26 x 0.3 = 0.078)

เมื่อทราบรายละเอียดทั้งหมดเหล่านี้คุณจะสามารถคำนวณพารามิเตอร์ต่าง ๆ ที่คุณต้องการในการเดิมพันแบบแฮนดิแคปเอเชียขึ้น / ลงและกระเพาะปัสสาวะ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *