คู่มือเริ่มต้นการจับสลากฟุตบอล: ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับชาวเอเชีย

แฮนดิแคปทำโดยนักพนันชาวเอเชียจากผู้เชี่ยวชาญด้านฟุตบอลของพวกเขาผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้มีส่วนร่วมในการวิจัยของทีมฟุตบอลตลอดทั้งปีทีมทั่วโลกล้วน แต่ประทับใจกับพวกเขา . อย่างไรก็ตามเพื่อลดความเสี่ยงสำหรับผู้ทำบัญชีตัวเองส่วนลดมักจะถูกเลือกที่ค่ามัธยฐานซึ่งจะช่วยให้มั่นใจว่าผู้ชนะและผู้แพ้จะเท่ากันหลังจากผลการแข่งขัน

แฮนดิแคป ที่ออกโดย บริษัท เกมมาเก๊าซึ่งก็คือ “ปล่อยบอล” กฎพื้นฐานคือ “เพื่อสะท้อนช่องว่างด้วยคะแนน” และการเปิดตัวแฮนดิแคปสำหรับทีมใดทีมหนึ่งในทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนผู้ที่ซื้อทีมนี้โดยทั่วไปจะมี “แพ้แพ้แพ้ครึ่งไม่แพ้ชนะครึ่งชนะทั้งหมด” ผลที่ได้

1 แฮนดิแค็ —- ที่จะทำให้ ( บริษัท การพนันตามกฎหมาย) ตามข้อมูลที่พวกเขาเก็บรวบรวมเกมทั้งสองสโมสรรวมทั้งกรณีหลักได้รับบาดเจ็บที่ผู้บริหารระดับสูงภายในสภาพการดำเนินงานทางการเงินที่ผู้เล่นหลักในรัฐและจับสลาก ช่องว่างทั้งหมดระหว่างสองทีมในเกมนี้เช่นจำนวนของการเดิมพันสะท้อนให้เห็นในความแตกต่างของเป้าหมาย นั่นคือเพื่อให้ลูกและการถ่ายโอนจากแต้มต่อของลูกสามารถสะท้อนความใกล้ชิดของความแข็งแกร่งของทั้งสองทีมในมือข้างหนึ่ง

2 ลดน้ำ — นั่นคือหลังจากผลของเกมปัจจัยการสูญเสียและผลกำไรของนักพนัน

3, แผ่นด้านบนและด้านล่าง — เป็นชนิดของบล็อกโดยปกติจะหมายถึงจำนวนเป้าหมายในเกมมากหรือน้อยกว่าจำนวนที่แน่นอนในบล็อกหมายเลขนี้เรียกว่าดิสก์ระดับกลาง หากจำนวนประตูมากกว่าจำนวนลูกบอลที่อยู่ตรงกลางจะเรียกว่าแผ่นด้านบนถ้าจำนวนของเป้าหมายน้อยกว่าจำนวนลูกบอลที่อยู่ตรงกลางจะเรียกว่าแผ่นด้านล่างและแผ่นล่างเรียกว่าแผ่นด้านบนและล่าง ประเภท: ส่วนบนและล่างจำนวนลูกบอลกลางคือค่าเฉลี่ยของจำนวนเป้าหมายที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะเกิดขึ้นในเกมนี้

แม้ว่าทั้งแผ่นบนและล่างและแผ่นเดิมพันมีชุดคำ แต่มันก็ไม่เหมือนกันในแผ่นดิสก์เฉพาะนั้นจะต้องมีบล็อกซึ่งอาจมีหลายรายการย่อยในบล็อกเหล่านี้ซึ่งเรียกว่าแผ่นบนและล่าง

a. ในกรณีของมาเก๊าแฮนดิแคป“ บนจาน” หมายความว่าจำนวนประตูที่ทำได้โดยหนึ่งลูกมีมากกว่า 3 ประตู (รวมถึง 3 ประตู) “แผ่นลง” หมายถึงจำนวนประตูที่ทำโดยหนึ่งลูกน้อยกว่า 2 ประตู

b. นิสัยการพูดว่า: “บนจาน” หมายถึงการปล่อยบอลและ “ต่ำลง” หมายถึงการปล่อยบอล

  1. ประเภทและคำอธิบายของแต้มต่อทั่วไป:

คำอธิบายความหมายของแฮนดิแคป (การเป็นตัวแทนดิจิทัล)

Flat (0) ทั้งสองฝ่ายเปิดโอกาสในการชนะของทั้งสองฝ่ายจะเท่ากัน

แฟลต / ซีกโลก (0 / 0.5) อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อครึ่งหนึ่งของผู้เล่นที่ซื้อและชนะ

ซีกโลก (0.5) ปล่อยให้ระดับบอลหรือแพ้ลูกบอลเพื่อซื้อการสูญเสียทั้งหมดชนะการชนะ

ซีกโลก / หนึ่งลูก (0.5 / 1) ปล่อยให้ระดับบอลหรือสูญเสียการสูญเสียชนะหนึ่งเป้าหมายและชนะครึ่งชนะสองเป้าหมายและชนะทั้งหมด

หนึ่งลูก (1) อนุญาตให้ลูกบอลสูญเสียสูญเสียสูญเสียลูกบอลหนึ่งลูกและชนะชนะสองประตูและชนะ

ครึ่งลูก / ลูกครึ่งหนึ่ง (1 / 1.5) ปล่อยให้ลูกบอลชนะลูกบอลและซื้อมันคนที่ชนะจะแพ้ครึ่งหนึ่งและชนะสองประตู

ลูกบอลครึ่งหนึ่ง (1.5) ปล่อยให้ลูกบอลเสียแบนชนะการสูญเสียทั้งหมดชนะสองประตูและชนะ

ครึ่ง / สองประตู (1.5 / 2) ปล่อยให้ลูกบอลชนะสองชัยชนะเพื่อซื้อมันชนะสามชนะ

สองเป้าหมาย (2) ปล่อยให้ลูกบอลชนะสองเป้าหมายชนะสามเป้าหมายและชนะ

  1. วิธีการคำนวณการชนะหรือแพ้

ตัวอย่างเช่น Juventus 1.05 ลูก / ครึ่งลูกโบโลญญา 0.80 จากปากของ “ครึ่งลูก / ครึ่งลูก” Juventus ชนะลูกที่จะซื้อมันเสียครึ่งหนึ่งชนะสองลูกเพื่อซื้อ ชนะทั้งหมด ผลลัพธ์ของการแข่งขันคือ 2: 1 นั่นคือ Juventus ชนะครึ่งหนึ่งของผู้ที่ซื้อมา ตัวอย่างเช่นถ้าฉันซื้อ Juventus 10,000 หยวนฉันจะสูญเสีย 5,000 หยวนนั่นคือเสียเงินต้นครึ่งหนึ่ง

ถึงเกมนี้ถ้าผลลัพธ์ของเกมยูเวนตุสชนะสองประตูหรือสองคนหรือมากกว่านั้นที่ซื้อมันมาทั้งหมดฉันจะได้ 10,000 + 10,000 คูณ 1.05 ถึง 20,500 หยวน

ถ้ายูเวนตุสถูกโบยตีหรือพ่ายแพ้โดยโบโลญญาฉันก็เสีย 10,000 หยวนไปหมด

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *